Tale of two guys

Un film che si potrebbe fare con Minecraft

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  1. AndreaMinecraftiano
     
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    Eccoti il testo del film. Rispecchia anche i copioni di ogni personaggio ed è per questo che è scritto al presente. E' un po' lunghetto, ma non fa niente. Spero ti piaccia!

    1^ PARTE: LA VILLA.

    L'agente segreto entra nella villa insieme all'agente con la tuta bioterrorismo. Prendono le armi, e spiegano il loro piano: l'agente segreto sale le scale e va nell'ultima porta a sinistra; l'agente T.B. va nella porta a destra e tutti e due fanno un giro di perlustrazione. Dopo aver fatto ciò, l'agente segreto fugge dalla sua stanza e raggiunge il compagno e gli riferisce ciò che ha visto, ovvero un cadavere di una persona disteso su di un letto. Allora i due ritornano alla stanza e trovano uno zombie. Dopo essersi ripresi dallo shock gli agenti sparano con i loro fucili e riescono a freddarlo e si dirigono verso l'ala della villa inesplorata. Qui trovano altri zombie e fortunatamente riescono ad ucciderli tutti. Dopo questo incontro i due si dirigono verso l'uscita ed escono nel giardino della villa dove incontrano altri non-morti. Dopo averli uccisi i due agenti prendono un viale angusto e cupo dove dei lupi mutati da un virus attaccano gli agenti che si salvano. Più tardi giungono alla fine del viale dove trovano una casupola semi distrutta. Gli agenti vi entrano e la esplorano. In una piccola stanza vedono un caminetto acceso da poco e, mentre l'agente segreto si gira, guarda alla finestra e scopre di essere spiato da uno scienziato ed avverte l'agente T.B. ed i due partono all'inseguimento dello scienziato cosicché l'agente segreto lo spara ad un braccio per cercare di bloccarlo ma lo scienziato riesce a fuggire con una spalla ferita e quindi, lasciando tracce di sangue sparse ovunque, si rifugia nella villa. I due agenti allora seguono le tracce di sangue lasciate in giro per la casa ed arrivano ad un passaggio segreto che porta a delle fogne che servono da via di comunicazione...

    2^ PARTE: IL CONDOTTO FOGNARIO.
    Dopo aver sceso le scalette del passaggio segreto gli agenti entrano nel condotto fognario della villa e si dirigono verso il primo condotto. Quasi a metà del percorso fanno una nuova conoscenza, ovvero un sub della marina militare che è stato mandato li per una ricognizione e prendere delle informazioni sul virus che ha trasformato le persone in non-morti. I tra decidono quindi di formare una squadra e di scovare il colpevole di tutto ciò. I due agenti informano il sub che sono arrivati sin qui grazie alle tracce di sangue lasciate da uno scienziato in fuga con una spalla ferita. Dopo aver sentito quella storia il sub dice che devono sbrigarsi prima che il virus si diffonda. I tre agenti partono allora verso un’ altro condotto con un livello d’ acqua alto, tanto che riescono a malapena a camminare e quindi decidono di fermarsi e controllare le provviste. Trascorre un po’ di tempo e dopo aver rimesso a posto l’ inventario, neanche il tempo di girarsi che uno sciame di api infettate assale il gruppo. I tre riescono a salvarsi, ma l’ agente segreto è avvelenato ed ha bisogno di cure urgenti. In questo momento appare una figura misteriosa che dice di sapere tutto quello che è accaduto fino ad adesso e che, soprattutto, ha la cura del veleno ed informa gli altri due che se non trovano la cura entro tre ore il virus avrà la meglio sull’ agente. Poi gli dice di sbrigarsi ed anche che la cura verrà data loro ad una condizione: riuscire a battere tre golem nell’ arena delle fogne, situata alla fine del primo condotto a destra. I due agenti si dirigono verso il primo condotto a destra, mentre la figura misteriosa li raggiunge e aggiunge che, per avere la cura, i golem non devono essere uccisi con le armi moderne ma con la “Spada del Creatore”, che si trova in una cassa nascosta lungo il percorso, e che la Spada dovrà essere usata da una persona che li sconfiggerà tutti e tre. Dopo aver sentito queste parole i due chiedono conferma di ciò che ha detto, ma lui non c’è più. Allora si incamminano e decidono chi dei due porterà la spada con se ed alla fine si decide che a portarla sarà l’ agente T.B. Nel frattempo i due sono arrivati all’ arena. Essa ha una forma quadrata ed in alto , in corrispondenza ai lati ci sono altri tre condotti da cui ne confluisce nell’ arena, contando il condotto da cui gli agenti sono arrivati, una grande quantità d’ acqua. Ma non hanno ancora trovato la Spada e ritornano a cercarla. Ripercorrono allora il percorso compiuto fino a quel punto ma non trovano nessuna cassa. Dopo alcuni minuti, il sub, guardando attentamente il muro, si accorge della presenza di un buco nel uro, quindi chiama il compagno e lo avvisa della recente scoperta e i due si mettono a scavare e scoprono la stanza fino ad allora segreta e trovano la “Spada del Creatore”. Ritornano al punto di accesso dell’ arena e l’ agente T.B. si cala giù nell’ arena a combattere i tre golem. L’ agente riesce ad ucciderli uno dopo l’ altro ma con molta fatica: bisogna sapere che i golem sono molto resistenti e capaci di scaraventare i propri nemici causando molti danni. Dopo averli uccisi tutti si ripresenta la figura misteriosa con la cura, la consegna agli agenti come promesso e se ne va. Allora i due agenti corrono dall’ amico infettato, gli somministrano la cura e lui guarisce. Nel frattempo sopra l’ arena si apre un passaggio per proseguire verso i laboratori.





    3^ PARTE: I LABORATORI.

    Appena arrivati ai laboratori i tre rimangono sbalorditi dalla grandezza dei laboratori. Questi ultimi, infatti, sono enormi e solo la stanza principale supera i 4000 m2 . poi i tre si girano e si spaventano all’ improvvisa vista della figura misteriosa. Lui li rassicura e li tranquillizza. Dopo gli agenti gli chiedono se può aiutarli a proseguire, ma la figura misteriosa, ridacchiando, fa apparire alcuni zombie e dice che lui li avrebbe voluti aiutare, ma un suo amico scienziato gli ha offerto il potere quando il mondo cadrà sotto il suo controllo. Provocandoli, la figura misteriosa sguinzaglia gli zombie, gli scaglia contro i tre agenti e dice ai tre di provare a prenderlo. I tre infuriati per le provocazioni della figura misteriosa uccidono tutti gli zombie molto facilmente e si lanciano all’ inseguimento della figura misteriosa. Passano così per i vari corridoi dei laboratori fino ad arrivare alla sala conferenze dove la figura misteriosa si è posizionata al posto di colui che spiega. A quel punto i tre cercano di convincere la figura misteriosa di passare dalla loro parte ma la figura misteriosa ribatte dicendo che è meglio essere ai primi posti della piramide del potere, non ai gradini più bassi. L’ agente allora si fa coraggio e dice che se mai lui prenderà il controllo sugli altri chi saranno i suoi servi se tutti gli altri saranno morti-viventi. La figura misteriosa non si fa scrupoli e dice che saranno loro tre i suoi schiavi, se prima non lo uccideranno con la Spada del Creatore… Poi la figura misteriosa, provocando l’ agente segreto gli dice se è o no il nipote del leggendario Cavaliere Nero. A questo punto all’ agente segreto gli viene un flashback in cui gli ritornano in mente i ricordi e le storie che il nonno gli raccontava quelle poche volte che andava a casa sua e quando il nipote gli chiedeva perché non poteva venire, lui gli rispondeva che aveva delle faccende superiori. Quindi la figura misteriosa gli ricorda anche che il nonno e lui stesso erano nemici e che un giorno, durante uno scontro, lui era stato ferito gravemente e lo scienziato lo aiutò a vivere iniettandoli una miscela di carbonio ed altre sostanze cosicché le sue ossa si sono rinforzate ed il suo sangue è mutato rendendolo più forte e più resistente ai danni. Poi propone all’ agente segreto di sfidarlo in una arena per decidere chi è il più forte; dopo secondi dice che ci sono dei premi: se l’agente vince, lui si arrenderà e dirà ai tre come proseguire per battere lo scienziato; ma se l’ agente perderà, dovrà offrirsi come schivo insieme agli altri due. Ma tutto ciò ad una condizione: l’ agente si dovrà battere usando la Spada del Creatore e con l’ armatura del Cavaliere Nero, che si trova i una stanza segreta delle fogne. I tre agenti tornano allora indietro verso le fogne sconfiggendo orde di zombie e controllando ogni muro per eventuali indizi sulla stanza segreta. Alla fine trovano una zona “sospetta”. Iniziano quindi a scavare e trovano un’ altra stanza ricoperta di muschio con una cassa. L’ agente la apre e trova l’ armatura del Cavaliere Nero. Poi la prende e appare la figura misteriosa con la sua armatura leggendaria: l’ Armatura Infernale. Quindi porge al cavaliere nero un teletrasportatore per l’ arena. L’ agente si prepara per lo scontro ormai vicino…
     
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